3.2 Shaders

Les calculs demandés à CUDA sont, pour le moment, effectués sur les unités de shaders, les processeurs les plus rapides sur les GPU. Par exemple, les GeForce 8800 GTX ont des unités cadencées à 1,2 GHz.

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Chaque unité de traitement des shaders est, comme montré ci-dessus, constituée de Texture Processor Clusters (TPC).

Chacun de ces clusters est fait d'une unité de traitement des textures (TEX) et de deux unités de traitement des flux (SM, Streaming Multiprocessor).

Vous n'avez pas vraiment besoin d'en savoir beaucoup plus pour pouvoir aborder CUDA. Cependant, si vous en voulez encore, faites-vous plaisir avec la section suivante !