Il nous faut une fonction pour tester si le calcul que l'on a fait avec le GPU.
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float reductionCPU(float *h_in, int ntot){ float sum = 0.0; for(int i = 0 ; i < ntot ; ++i){ sum += h_in[i]; } return sum; }
Comme ça, nous pouvons avoir la certitude que le calcul que nous avons fait est juste.