Même principe que pour le constructeur de copie, sauf qu'on le fait pour un attribut à la fois :
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void Shadok::setNom(const std::string & nom){
p_nom = nom;
}
void Shadok::setAge(unsigned int age){
p_age = age;
}
void Shadok::setType(ShadokOption::Type type){
p_type = type;
}
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Maintenant vous voyer à quoi sert le _p devant le nom des attributs
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