Écrivons le main.cpp :
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#include <iostream>
#include "apptest.h"
using namespace std;
const char* IMAGE = "../image/dragon-35.jpg";
const string VAISSEAU = "../image/ShipFlyer.png";
const string ICONE = "../image/sdl_icone.png";
int main(int argc, char** argv){
AppTest app(640, 480, "mon application", ICONE, IMAGE);
app.setVaisseau(VAISSEAU);
if(app.executer() == 0){
cout << "fin de l'exécution de l'application" << endl;
}else{
cout << "foirage de l'application" << endl;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
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Et voilà une application prête à l'emploi.
Ce n'est pas la peine d'appeler les includes de SDL car on incluse des fichiers qui les incluent.
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