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Voici le prototype de la fonction à utiliser :
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void gluPartialDisk( GLUquadric* quad,
GLdouble inner,
GLdouble outer,
GLint slices,
GLint loops,
GLdouble start,
GLdouble sweep);
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- quad : le quadrique pour l'affichage
- inner : rayon interne de l'anneau
- outer : rayon externe de l'anneau
- slices : nombre de rayons (les parts de gâteau)
- loops : nombre de cercles concentriques
- start : angle de départ en degré
- sweep : taille angulaire de l'anneau en degré
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