6.4 L'anneau partiel

Voici le prototype de la fonction à utiliser :

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void gluPartialDisk(	GLUquadric* quad,
			GLdouble inner,
			GLdouble outer,
			GLint slices,
			GLint loops,
			GLdouble start,
			GLdouble sweep);
  • quad : le quadrique pour l'affichage
  • inner : rayon interne de l'anneau
  • outer : rayon externe de l'anneau
  • slices : nombre de rayons (les parts de gâteau)
  • loops : nombre de cercles concentriques
  • start : angle de départ en degré
  • sweep : taille angulaire de l'anneau en degré