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Dès que l'on commence la 3D avec OpenGl, il faut bien gérer son repère. Chaque rotation ou translation transforme le repère. Vous l'aurez sans doute remarqué, il n'y a pas de coordonnées dans les fonctions qui dessine de formes telles qu'une sphère, un cylindre ou un disque. C'est parce que OpenGl les dessine à l'endroit où se trouve le repère. Sur le coup ça peut vous sembler compliquer voir même bizarre, mais c'est très utile. Ça sera plus clair avec des exemples. | ||||
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