7 Rotations et translations

Dès que l'on commence la 3D avec OpenGl, il faut bien gérer son repère. Chaque rotation ou translation transforme le repère.

Vous l'aurez sans doute remarqué, il n'y a pas de coordonnées dans les fonctions qui dessine de formes telles qu'une sphère, un cylindre ou un disque.

C'est parce que OpenGl les dessine à l'endroit où se trouve le repère.

Sur le coup ça peut vous sembler compliquer voir même bizarre, mais c'est très utile. Ça sera plus clair avec des exemples.