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Il faut reconnaître que pouvoir manipuler la fonction gluLookAt comme si c'était une vrai caméra serait très pratique. Comment va-t-on utiliser cette classe ? Tout simplement comme une vraie caméra, avec 3 angles :
Ensuite il nous faut trois Vecteurs :
Voilà pour les variables. Dans notre caméra les angles définiront l'orientation de la caméra et les Vecteurs seront là juste pour utiliser et retourner des directions précises (sans besoin de trigonométrie pour retrouver les valeurs que l'on cherche). Ce qui implique de faire un peu (un tout petit peu) de trigo dans notre classe Camera. | ||||
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