| ||||||
|
Pour améliorer la situation nous n'allons déjà plaquer la texture que sur la première sphère. Pour faire cela nous pouvons écrire la fonction draw, comme ceci.
Je ne vous l'ai pas dit mais vous l'avez peut-être deviné tout seul, on dit à OpenGl que l'on va utiliser des textures avec cette fonction :
Et on lui dit d'arrêter d'utiliser des textures avec cette fonction :
Et si vous recompiler le tout, vous obtiendrez ceci :
| ||||||
|