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En fait c'est très simple de faire se répéter une texture, il suffit de passer des valeurs plus grandes que 1 dans les fonctions glTexCoord2*. Avec ces valeurs la texture se répétera 10 fois en longueur et en largeur du carré affiché :
Voici a quoi ressemble la fonction draw dans ce cas :
Et voilà le résultat : Regardons ce que ça donne sous un autre angle : C'est la classe. Mais le problème c'est que tout ceci est très lent. Mais on va y remédier. | ||||
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