10.2 Créer l'identifiant du programme GPU

Tout ce que nous allons faire après demandera un identifiant de programme, donc, autant que je vous dise tout de suite comment on fait pour le récupérer.

Pour cela on utilise la fonction suivante :

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GLuint glCreateProgram(void);

Cette fonction renvoie l'identifiant du programme que l'on veut, mais maintenant il va falloir utiliser cet identifiant. Vous commencez à avoir l'habitude des identifiants avec OpenGl maintenant.