Attacher les shaders à son programme GPU est quelque chose d'assez facile à faire, nous utilisons pour cela la fonction :
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void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader);
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Où :
- program : est l'identifiant du programme GPU
- shader : est l'identifiant du shader que l'on veut attacher au programme
Ce qui veut dire que pour l'instant, une initialisation de programme GPU ressemble à ça :
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GLuint programTest = glCreateProgram();
GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "../Shaders/couleurs.frag");
GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, "../Shaders/couleurs.vert");
glAttachShader(programTest, fragmentShader);
glAttachShader(programTest, vertexShader);
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Bien sur, ce n'est pas encore fini, maintenant il faut lier son programme avec les shaders que l'on a attaché.
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