Aller, on laisse tomber les macros et on se concentre sur la classe :
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class SimpleCameraGl3{
public:
SimpleCameraGl3();
SimpleCameraGl3(const Vecteur3f & position , float theta, float phi, float rouli);
SimpleCameraGl3(const SimpleCameraGl3 & camera);
virtual ~SimpleCameraGl3();
};
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Vous vous rappelez de la classe SimpleCamera, et bien celle-là va beaucoup y ressembler.
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