14.8 L’exécution du programme

Exécutons le programme :

./src/testcourscubetextureopengl3

Nous obtenons :

plop

Et vous pouvez faire tourner la caméra autour du cube :

plop

Heu... C'est pas un peu moche ?

Et si, le plaquage de la texture n'est pas régulier lorsque la caméra à trop de biais par rapport à une face.

Comment peut-on arranger cela.

En faisant ce que l'on appelle du Mipmapping.

Et il n'y a pas que cela a améliorer, on pourait afficher le cube qu'avec un seul appel à la carte graphique et pas 6. Nous affichons pour le moment que deux faces par appel, c'est très insuffisant.

L'archive du projet se trouve ici.