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Exécutons le programme : ./src/testcourscubetextureopengl3 Nous obtenons : Et vous pouvez faire tourner la caméra autour du cube : Heu... C'est pas un peu moche ? Et si, le plaquage de la texture n'est pas régulier lorsque la caméra à trop de biais par rapport à une face. Comment peut-on arranger cela. En faisant ce que l'on appelle du Mipmapping. Et il n'y a pas que cela a améliorer, on pourait afficher le cube qu'avec un seul appel à la carte graphique et pas 6. Nous affichons pour le moment que deux faces par appel, c'est très insuffisant. L'archive du projet se trouve ici. | ||||
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