Le Mipmapping est une technique qui consiste à dire à la carte graphique de stocker des textures de différentes tailles. Par exemple, vous lui donnez une texture 400x400 (en pixel) et vous lui demandez de générer 4 niveaux de texture, soit :
- 400x400 niveau 0
- 200x200 niveau 1
- 100x100 niveau 2
- 50x50 niveau 3
- 25x25 niveau 4
Donc, suivant la taille apparente de la face sur laquelle il faut plaquer la texture, la carte graphique choisira le niveau de texture qui conviendra le mieux. Ce qui permet de gagner du temps et surtout de faire en rendu correct.
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