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Autant le dire tout de suite, les variables que vous passez à votre programme sont des variables globales. Il existe deux grands type de variables globales, les entrées et les sorties :
Heu comment on s'en sert ? Comme ceci :
Vous l'avez devinez, nous allons passer tout ce qu'il faut à notre shader pour qu'il puisse faire un bon rendu. | ||||
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