3.1.1 Les tâches

Pour reprendre très rapidement le programme précédent, notre objectif dans cette partie va être la réalisation des deux premières tâches :

  • La modification la classe Texture pour lui permettre de créer des Color Buffers
  • La modification des méthodes de copie pour gérer ce nouveau type de texture
  • L'implémentation des Render Buffers
  • La création une classe Frame Buffer qui réunira tous les buffers

Je parle bien des deux premières car nous modifierons la classe Texture pour toutes les deux, autant les faire dans la même partie.

Commençons par la première.