Il ne reste plus qu'une seule chose a faire : recopier le code précédent dans la méthode operator=(), en n'oubliant pas de rajouter le return *this bien sûr :
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Texture& Texture::operator=(Texture const &textureACopier){
m_fichierImage = textureACopier.m_fichierImage;
m_largeur = textureACopier.m_largeur;
m_hauteur = textureACopier.m_hauteur;
m_format = textureACopier.m_format;
m_formatInterne = textureACopier.m_formatInterne;
m_textureVide = textureACopier.m_textureVide;
if(m_textureVide && glIsTexture(textureACopier.m_id) == GL_TRUE) chargerTextureVide();
else if(glIsTexture(textureACopier.m_id) == GL_TRUE) charger();
return *this;
}
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Les modifications dans la classe Texture sont terminées.
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