Reprenons la petite liste de tâches que nous avons à faire pour créer un FBO. Dans cette partie, nous allons nous occuper des deux dernières :
- La modification la classe Texture pour lui permettre de créer des Color Buffers
- La modification des méthodes de copie pour gérer ce nouveau type de texture
- L'implémentation des Render Buffers
- La création une classe Frame Buffer qui réunira tous les buffers
Ces deux tâches sont liées entre elles car les Render Buffers sont créés à l'intérieur de la classe FrameBuffer. Nous commencerons par parler d'elle et de ses attributs avant d'attaquer les Render Buffers.
|