Premièrement, nous allons reprendre le code du dernier chapitre et ajouter quelques lignes de code pour créer notre FBO. Celui-ci sera contenu dans un objet FrameBuffer et sa résolution de 512x512 pixels
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void SceneOpenGL::bouclePrincipale(){
unsigned int frameRate (1000 / 50);
Uint32 debutBoucle(0), finBoucle(0), tempsEcoule(0);
FrameBuffer frameBuffer(512, 512);
frameBuffer.charger();
....
}
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N'oubliez pas d'inclure le header FrameBuffer.h pour ne pas avoir d'erreur au moment de la compilation. N'oubliez pas non plus d'appeler la méthode charger().
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