1 Récupérer l'objet avec son nom

Tout les objets dans Blender ont des noms, et pour récupérer un objet on peut faire ceci :

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objCube = bpy.data.objects['Cube']

Dans ce cas, on initialise la variable objCube avec l'objet qui s'appelle Cube (et il faut faire attention au majuscules et au minuscules).