Chapitre 7 : L'UV mapping

Pour faire de l'uv mapping il faut déplier le mesh sur lequel on veut mettre une texture, puis mettre la texture.

Pour découper le mesh il faut utilise le raccourci :

  • Ctrl+E : qui permet d'ouvrir un menu et utiliser l'outil mark seam qui permet de faire
  • gnes de coupure.
  • Pour faire le dépliage il faut faire U -> Unwrap
  • Il ne faut pas oublier d'ouvrir la vue UV Mapping