Pour faire de l'uv mapping il faut déplier le mesh sur lequel on veut mettre une texture, puis mettre la texture.
Pour découper le mesh il faut utilise le raccourci :
- Ctrl+E : qui permet d'ouvrir un menu et utiliser l'outil mark seam qui permet de faire
- gnes de coupure.
- Pour faire le dépliage il faut faire U -> Unwrap
- Il ne faut pas oublier d'ouvrir la vue UV Mapping
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