4.7 Introduction aux pointeurs

Mettons les choses au clair tout de suite :

Un pointeur n'est pas forcément un tableau.

En fait, un pointeur, c'est l'adresse mémoire d'une variable (on ira plus loin en temps utiles). On pourrait comparer un pointeur à une sorte de poignée pour tenir la variable sur laquelle il pointe. Dans ce cas "textit{tenir la variable}" veut dire y avoir accès, pour la lire ou la modifier par exemple.