3.1.3 Mémoire constante

La mémoire constante est cachée : la lecture depuis cette mémoire ne coûte qu'un cycle. Pour tous les threads d'un demi-warp, la lecture depuis la mémoire constante est aussi rapide que depuis un registre, aussi longtemps que tous les threads lisent le même emplacement mémoire. Le coût de lecture augmente linéairement avec le nombre d'adresses différentes demandées par les threads. Il est recommandé que tous les threads d'un warp utilisent la même adresse et non seulement ceux de demi-warps, vu que les périphériques futurs le requerront pour un fonctionnement optimal.

Chaque multiprocesseur dispose d'une mémoire réservée aux constantes, d'une taille de 8 ko, dans le cas des GeForce 8800.