3.1.4 Mémoire des textures

Cet espace mémoire est caché, le coût de la lecture est donc très faible.

Cette mémoire est optimisée pour un espace à deux dimensions, ainsi, les threads d'un même warp qui lisent à des adresses proches auront des performances optimales.

Aussi, elle est prévue pour des demandes de flux avec une latence constante.

La lecture des mémoires du périphérique par le mécanisme des textures peut être une alternative avantageuse à la lecture depuis les mémoires globale ou constante.

Les textures seront approfondies plus tard, mais voici un avant-goût.

Les textures permettent vraiment de simplifier le traitement d'images : elles permettent la mise en œuvre de filtrages bilinéaires et trilinéaires très facilement et l'accès aléatoire aisé aux pixels.