Renvoyer un vecteur sur x, y ou z :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
Vecteur Vecteur::getVectX() const{
Vecteur vect(p_x, 0, 0);
return vect;
}
Vecteur Vecteur::getVectY() const{
Vecteur vect(0, p_y, 0);
return vect;
}
Vecteur Vecteur::getVectZ() const{
Vecteur vect(0, 0, p_z);
return vect;
}
|
On s'en servira dans la partie ou on fera un moteur physique.
|