6.3.11 Renvoyer un vecteur sur x, y ou z

Renvoyer un vecteur sur x, y ou z :

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Vecteur Vecteur::getVectX() const{
	Vecteur vect(p_x, 0, 0);
	return vect;
}

Vecteur Vecteur::getVectY() const{
	Vecteur vect(0, p_y, 0);
	return vect;
}

Vecteur Vecteur::getVectZ() const{
	Vecteur vect(0, 0, p_z);
	return vect;
}

On s'en servira dans la partie ou on fera un moteur physique.