Projection sur des plans :
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2
3
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Vecteur Vecteur::getVectXY() const{return Vecteur(p_x, p_y, 0.0);}
Vecteur Vecteur::getVectYZ() const{return Vecteur(0.0, p_y, p_z);}
Vecteur Vecteur::getVectXZ() const{return Vecteur(p_x, 0.0, p_z);}
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Nous ne nous en servions pas tout de suite.
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