Renvoyer le vecteur unitaire du Vecteur :
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Vecteur Vecteur::getUnit() const{
if(p_x == 0.0 && p_y == 0.0 && p_z == 0.0) return VECT3D_NULL;
double tailleVec = this->taille();
Vecteur unit(p_x/tailleVec, p_y/tailleVec, p_z/tailleVec);
return unit;
}
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Indispensable en physique.
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