6.3.14 Initialiser toutes les composantes (x, y, z)

Initialiser notre Vecteur :

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void Vecteur::setXYZ(double vecX, double vecY, double vecZ){
	p_x = vecX;
	p_y = vecY;
	p_z = vecZ;
}

Là, on va s'en servir très vite.