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On peut donner une icône à son programme, ça fait classe. Pour cela une fonction est prévue dans SDL :
C'est quoi un Uint8 ? C'est comme un Uint32 sauf qu'il est stocké sur 8 bits au lieu de 32, c'est un unsigned int sur 8 bit, un octet. Exemple :
Il ne faut pas oublier d'effacer l'icône avec SDL_FreeSurface. En fait il convient mieux de faire comme ça :
N'importe quelle SDL_Surface* convient (essayez quand même de ne pas en avoir une trop grande, c'est un icon rien de plus). | ||||||
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