3 Un peu de précision côté graphisme
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La fenêtre avec SDL
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De l'affichage en 2D avec SDL
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Créer une SDL_Surface*
Créer une SDL_Surface*
Positionner cette nouvelle surface
Charger des images avec SDL_image et SDL_gfx
SDL_image
SDL_gfx
Vite un exemple
Icon de l'application
Rendre une couleur transparente
Transparence d'une image
Écrire du texte avec SDL_ttf
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