On peut aussi rendre toute une image plus ou moins transparente, avec la fonction suivante :
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int SDL_SetAlpha(SDL_Surface *surface, Uint32 flags, Uint8 alpha);
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- surface : image à bidouiller
- flags : transparence SDL_SRCALPHA
- alpha : puissance de la transparence (255 opaque, 0 on voit rien, cette fonction est optimisée pour un alpha = 128)
- retourne 0 si tout va bien, -1 sinon
Exemple :
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SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
SDL_SetAlpha(image, SDL_SRCALPHA, 128);
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Et heu, SDL_FreeSurface, hein.
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