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Surtout ne vous attendez pas à quelque chose de compliqué (en tout cas pour charger des images bmp (évidement ça prend de la place, ça ne gère pas la transparence, mais au moins ça se charge facilement), il suffit d' écrire :
On oubliera pas de libérer la mémoire avec SDL_FreeSurface. C'est bien, mais peut-on faire mieux ? Mais oui, heureusement est arrivé, SDL_image, une lib de la SDL qui est faites spécialement pour utiliser des images (par défaut SDL ne gère que le bmp). | ||||
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