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		 Le système de repère de SDL est le suivant : 
 La position d'une SDL_Surface* est définit avec un SDL_Rect, comportant deux composantes x et y (pour ce qu'on veut faire). 
 Comme ça devient vite fastidieux à faire je vous suggère de vous faire une fonction pour initialiser une SDL_Rect en C++ : 
 Ou comme ceci en C : 
 Comme le passage par référence (&) n'existe pas en C il faut passer un pointeur et donc il faut tester si ce pointeur est NULL. Un SDL_Rect définit en fait un rectangle mais on ne peut se servir que de la position si on veut. Le rectangle a le même repère que SDL. Pour mettre la surface surf dans l’écran il faut écrire : 
 Et on verra un rectangle noir sur le fond blanc, à la position (0, 0).  | ||||||||
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