5.1.2 Gestion du temps avec SDL_GetTicks

Voilà la fonction qui va nous éviter de faire trop de calculs par seconde, il est en effet inutile de faire des milliards de calculs par secondes alors qu'on en a besoin de 30 ou 60, surtout dans un jeu (quand on ferra de l'optimisation vous verrez que votre programme passe son temps à faire de l'affichage, et pas des calculs).

SDL_GetTicks revoie le temps qu'il s'est écoulé depuis le lancement du programme.