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Voilà la fonction qui va nous éviter de faire trop de calculs par seconde, il est en effet inutile de faire des milliards de calculs par secondes alors qu'on en a besoin de 30 ou 60, surtout dans un jeu (quand on ferra de l'optimisation vous verrez que votre programme passe son temps à faire de l'affichage, et pas des calculs). SDL_GetTicks revoie le temps qu'il s'est écoulé depuis le lancement du programme. | ||||
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