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Voici le prototype de la fonction à utiliser :
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void gluCylinder( GLUquadric* quad,
GLdouble base,
GLdouble top,
GLdouble height,
GLint slices,
GLint stacks);
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- quad : est une structure qui contient tout ce qu'il faut pour faire de l'affichage complexe (vu précédemment)
- base : rayon de la base du cylindre
- top : rayon du sommet du cylindre<
- height : hauteur du cylindre
- slices : nombre de lignes en longitude (parallèles), généralement 20
- stacks : nombre de lignes en latitude (méridiens), généralement 20
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