6.2 Le cylindre creux

Voici le prototype de la fonction à utiliser :

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void gluCylinder(	GLUquadric* quad,
			GLdouble base,
			GLdouble top,
			GLdouble height,
			GLint slices,
			GLint stacks);
  • quad : est une structure qui contient tout ce qu'il faut pour faire de l'affichage complexe (vu précédemment)
  • base : rayon de la base du cylindre
  • top : rayon du sommet du cylindre<
  • height : hauteur du cylindre
  • slices : nombre de lignes en longitude (parallèles), généralement 20
  • stacks : nombre de lignes en latitude (méridiens), généralement 20