Encore un truc qui ne va pas être étonnant :
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SimpleCameraGl3::SimpleCameraGl3(){
this->initialisation(VECT3F_NULL, 0.0, M_PI/2.0, M_PI/2.0);
}
SimpleCameraGl3::SimpleCameraGl3(const Vecteur3f& position, float theta, float phi, float rouli){
this->initialisation(position, theta, phi, rouli);
}
SimpleCameraGl3::SimpleCameraGl3(const SimpleCameraGl3 & camera){
this->copyCamera(camera);
}
SimpleCameraGl3::~SimpleCameraGl3(){}
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Ça ressemble beaucoup à la SimpleCamera.
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