Elle change de celle dont vous aviez l'habitude :
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void SimpleCameraGl3::see(Matrice4& matriceModelview){
updateCameraGl3();
matriceModelview.lookAt(p_position, p_visee, -p_planGauche, p_up);
}
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Mais elle ne diffère pas trop, c'est juste le glLookAt qui a changer de tête.
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