11.2.7 Les fonctions pour changer les angles de la caméra

Quand il s'agit des angles on ne peut pas se tromper :

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void SimpleCameraGl3::addTheta(float dTheta){p_theta += dTheta;}

void SimpleCameraGl3::addPhi(float dPhi){p_phi += dPhi;}

void SimpleCameraGl3::addRouli(float dRouli){p_rouli += dRouli;}

void SimpleCameraGl3::rotation(float dTheta, float dPhi,float dRouli){
	p_theta += dTheta;
	p_phi += dPhi;
	p_rouli += dRouli;
}

Et maintenant les getteurs.