Nous aurons besoin d'avoir un accès fréquent à quelques attributs, c'est pourquoi on les met en protected :
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Matrice4 p_matProjection; Matrice4 p_matModelview; ///id de la fenêtre SDL_WindowID p_fenetre; ///caméra de l'application SimpleCameraGl3 p_cameraGL;
Tout sera plus clair lors de la première utilisation.