12.1.13 Quelques attributs protégés

Nous aurons besoin d'avoir un accès fréquent à quelques attributs, c'est pourquoi on les met en protected :

1
2
3
4
5
6
Matrice4 p_matProjection;
Matrice4 p_matModelview;
///id de la fenêtre
SDL_WindowID p_fenetre;
///caméra de l'application
SimpleCameraGl3 p_cameraGL;

Tout sera plus clair lors de la première utilisation.