|
Nous aurons besoin d'avoir un accès fréquent à quelques attributs, c'est pourquoi on les met en protected :
1
2
3
4
5
6
|
Matrice4 p_matProjection;
Matrice4 p_matModelview;
///id de la fenêtre
SDL_WindowID p_fenetre;
///caméra de l'application
SimpleCameraGl3 p_cameraGL;
|
Tout sera plus clair lors de la première utilisation.
|