12.1.2 Définitions des variables utiles à la classe

Il faut que l'on définisse deux std::maps pour gérer les touches du clavier plus facilement :

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typedef std::map<SDL_Keycode,bool> KeyStates;   //tableau de bool pour les événements clavier
typedef std::map<std::string,SDL_Keycode> KeyConf; //tableau d'action pour savoir ce que l'utilisateur veut faire

Nous l'avons déjà fait, mais je préfère le redire.