Il faut que l'on définisse deux std::maps pour gérer les touches du clavier plus facilement :
1
2
typedefstd::map<SDL_Keycode,bool> KeyStates; //tableau de bool pour les événements clavier
typedefstd::map<std::string,SDL_Keycode> KeyConf; //tableau d'action pour savoir ce que l'utilisateur veut faire
Nous l'avons déjà fait, mais je préfère le redire.