Voici la fonction qui permet de créer un VBO :
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GLuint glGenBuffers(GLsizei number, GLuint *buffers);
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- number : Le nombre d'ID à initialiser. Nous lui donnerons toujours la valeur 1 comme pour les textures
- buffers : Un tableau de type GLuint. On peut également mettre l'adresse d'une variable GLuint pour n'initialiser qu'un seul ID
Elle est très similaire à la fonction qui permet de créer des textures, si ça peut vous aider à vous en rappeler.
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