3.1 Créer un VBO

Voici la fonction qui permet de créer un VBO :

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GLuint glGenBuffers(GLsizei number, GLuint *buffers);
  • number : Le nombre d'ID à initialiser. Nous lui donnerons toujours la valeur 1 comme pour les textures
  • buffers : Un tableau de type GLuint. On peut également mettre l'adresse d'une variable GLuint pour n'initialiser qu'un seul ID

Elle est très similaire à la fonction qui permet de créer des textures, si ça peut vous aider à vous en rappeler.