La fonction de destruction quant à elle s'appelle glDeleteBuffers() :
1
|
void glDeleteBuffers(GLsizei number, const GLuint *buffers);
|
- number : Le nombre d'ID à initialiser. Nous lui donnerons la valeur 1
- buffers : Un tableau de type GLuint ou l'adresse d'une variable GLuint. Nous lui donnerons l'ID du VBO à détruire.
On peut encore faire le parallèle avec les textures.
|