3.6 Désallouer un VBO

La fonction de destruction quant à elle s'appelle glDeleteBuffers() :

1
void glDeleteBuffers(GLsizei number, const GLuint *buffers);
  • number : Le nombre d'ID à initialiser. Nous lui donnerons la valeur 1
  • buffers : Un tableau de type GLuint ou l'adresse d'une variable GLuint. Nous lui donnerons l'ID du VBO à détruire.

On peut encore faire le parallèle avec les textures.