La fonction de destruction de VAO quant à elle s'appelle glDeleteVertexArrays() :
1
|
void glDeleteVertexArrays(GLsizei n·umber, const GLuint *arrays·);
|
- number : Le nombre d'ID à initialiser, nous lui donnerons la valeur 1
- arrays : Un tableau de GLuint ou l'adresse d'une seule variable du même type. Nous lui donnerons l'adresse de l'attribut vaoID, pour l'exemple
|