2.2 Le Depth et le Stencil Buffer

Les deux autres buffers (Depth et Stentil) se gèrent différemment du premier. Leurs données sont un peu plus complexes et ne peuvent pas être représentées par des textures. À la place, nous utiliserons ce que l'on appel des Render Buffers, ce sont des espaces mémoires conçues pour accueillir ces types de données :

plop