2.3 En résumé

Pour résumer un peu tout ce flot d'informations : un Frame Buffer est composé de 3 sous-buffers (Color, Depth et Stencil) :

  • Le premier est représenté pas une texture et contient l'affichage d'une scène. Il peut y en avoir jusqu'à 16.
  • Les deux autres sont représentés par des Render Buffers.

Ce sont les points à connaître par cœur en ce qui concerne les FBO.