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Après ce petit bout de théorie, nous allons pouvoir nous lancer dans la pratique pure et dure. Je vous retiens encore un peu ici pour vous montrer le programme pour la suite. Nous allons éparpiller le code relatif aux FBO dans plusieurs classes, je préfère donc vous exposer clairement les différentes tâches qui nous attendent. Celles-ci sont :
Nous avons donc pas mal de trucs à faire avec tout ceci. Je vous invite naturellement à commencer par la première tâche qui concerne la modification de la classe Texture. | ||||
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