3 Un peu de pratique

Après ce petit bout de théorie, nous allons pouvoir nous lancer dans la pratique pure et dure.

Je vous retiens encore un peu ici pour vous montrer le programme pour la suite. Nous allons éparpiller le code relatif aux FBO dans plusieurs classes, je préfère donc vous exposer clairement les différentes tâches qui nous attendent.

Celles-ci sont :

  • La modification la classe Texture pour lui permettre de créer des Color Buffers
  • La modification des méthodes de copie pour gérer ce nouveau type de texture
  • L'implémentation des Render Buffers
  • La création une classe Frame Buffer qui réunira tous les buffers

Nous avons donc pas mal de trucs à faire avec tout ceci.

Je vous invite naturellement à commencer par la première tâche qui concerne la modification de la classe Texture.