4.1 Quelques explications

Après toutes les péripéties des précédentes parties, nous allons pouvoir nous reposer un peu. L'utilisation des FBO est une chose assez simple si on la compare à la configuration car il n'y a pas grand chose à faire.

L'objectif de cette partie va être de faire un rendu d'une caisse à l'intérieur d'un carré, que l'on peut comparer un à second écran :

plop

Avec ceci, nous ne verrons plus la caisse comme un modèle 3D mais comme une simple image sur un écran de télévision. Nous ajouterons même une petite rotation pour prouver que le rendu se fait en temps réel.

Mais avant cela, nous allons voir ensemble quelques notions relatives à l'utilisation des FBO. Elles ne sont pas compliquées à comprendre mais il faut mieux les voir pour éviter d'être surpris par certains points plus tard.