4.3 La résolution d'un FBO

La résolution des FBO est notion importante à prendre en compte car elle impacte directement les performances de votre application.

Il faut savoir qu'un FBO fera très rarement la taille de votre véritable écran. Il est tout à fait possible de procéder ainsi mais les ressources consommées seront trop importantes du fait des deux passes. C'est comme si vous travailliez avec des textures de 2048x2048 ...

Le choix de la résolution dépend de ce que vous voulez faire avec votre FBO. Un effet de miroir demandera plus de précision qu'un effet de flou par exemple. Il faudra jauger en fonction des situations.

Sachez que les options graphiques dans les jeux-vidéo permettent de déterminer cette précision (Qualité des ombres, des reflets, etc.)

Dans ce cas, nous utiliserons une résolution de 512x512. Cela nous rapprochera du pack de textures que nous utilisons.