Une fois que vous avez accès à une donnée (Mesh, Group, Material). Vous pouvez avoir accès à leurs attributs respectifs.
>>>> bpy.data.objects[0].name
'Camera'
>>>> bpy.data.scenes["Scene"]
bpy.data.scenes['Scene']
>>>> bpy.data.materials.new("MyMaterial")
bpy.data.materials['MyMaterial']
Pour connaitre les attributs des différents objets, utilisez auto-complétion de la console Python de Blender.
>>>> bpy.data.scenes[0].render.resolution_percentage
100
>>>> bpy.data.scenes[0].objects["Torus"].data.vertices[0].co.x
1.0
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