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Commençons simplement, pour ajouter un rocher, nous allons partir d'un cube. Vous allez voir que ça fonctionne très bien. Donc Add/Mesh/Cube. Donnez une taille raisonnable à ce cube par rapport à l’île. Ensuite, mettez-vous en Edit Mode, puis faites W et sélectionnez Subdivide Smooth : Mettez le nombre de subdivisions à 3, et réduisez sa taille avec S : Et dans l'onglet Shading cliquez sur le bouton Smooth : | ||||
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